Glossário (IV)

Dando seguimento à apresentação do Glossário, apresento alguns termos utilizados a respeito de Jogador e Jogo

JOGADOR: Indivíduo que joga por hábito, profissão ou lazer. 

  1. Atacante - O que produz ataque, geralmente por cortada.
  2. Bloqueador - O que bloqueia ataques contrários; permitido somente aos jogadores de ataque (posições II, III e IV).
  3. Cobrir (um atleta) - Ação de defesa geralmente empregada junto ao(s) bloqueador(es).
  4. Cortador - Aquele que predominantemente executa cortada (ataque).
  5. De ataque - Atacante; momentaneamente nas posições II, III e IV; diz-se também jogador de rede.
  6. De defesa - Momentaneamente nas posições I, V e VI; diz-se também do líbero.
  7. Diagonal (rel. ao jogador) - Relativo à posição na quadra (ordem de saque); posições limítrofes entre atacante e defensor (VI e III; I e IV; II e V).
  8. Levantador - Aquele que predominantemente prepara (levanta) a bola para ser atacada (2º toque de uma equipe).
  9. Líbero - (em italiano, livre); 7º atleta; especializado em defesas e recepção, que não pode atacar, bloquear ou levantar na zona de ataque com as mãos; introduzido na Regra em 1988. No Brasil (1984), era o jogador que atacava do fundo.
  10. Mão-de-seda - De excelente toque de bola; que toca a bola sem ruído ou infração. 
  11. Reserva - Jogador não escalado para o início da partida ou set. 
  12. Titular - Jogador que inicia a partida ou set. 

JOGO: Partida; o jogo sofreu muitas modificações, mas a ideia original da rede entre os dois quadros opostos ficou de pé. 

  1. Ace - (inglês = um ponto) Ponto de saque quando a bola vai diretamente ao solo sem ser tocada por qualquer jogador.
  2. Apontador - Responsável pelas anotações da súmula; mesário.
  3. Aquecimento (bate-bola) - Troca de toques entre jogadores; cortadas utilizando a rede.
  4. Árbitro (1º e 2º) - Denominação a partir de 1957; anteriormente: juiz de baixo e juiz de cima; ou juiz e auxiliar (ver Equipe de arbitragem).
  5. Bandeirinha - Juiz de linha; fiscal de linha; compõe Equipe de arbitragem.
  6. Barreira (cortina, parede) - Situação que antecede o saque, em que os jogadores de ataque da mesma equipe se colocam lado a lado, dificultando a visão dos adversários; proibida em 1959.
  7. Bola de graça - Bola lançada para o adversário sem conotação de ataque.
  8. Bola em jogo - A partir do momento do golpe de saque.
  9. Bola fora de jogo - A partir do momento em que uma falta é assinalada por um dos árbitros.
  10. Bola perdida - Quando não há qualquer possibilidade de recuperação durante um lance da partida.
  11. Boleiro - Menores recrutados para auxiliar na reposição de bolas.
  12. Cadeira (do árbitro) - Antes, cadeira em que o juiz subia para presidir o jogo; assento situado no topo de uma escada (com dois pés).
  13. Capitão - Previsto na Regra; jogador identificado para a função por sua liderança e experiência.
  14. Cartão (de indisciplina) - Indicativo de advertência (amarelo) e punição (vermelho).
  15. Cera (fazer) - Artifício empregado para interromper o jogo.
  16. Chave - Tática de uma equipe efetuada por dois ou mais jogadores; jogada; combinação (termo do basquete, usado nas décadas de 40 e 50).
  17. Condução - Jogador carrega a bola, sob a forma de puxada, ou mesmo no toque demorado; empurrar, puxar.
  18. Cortina - Ver Barreira, parede.
  19. Decisivo (set) - Em inglês, tie-break; 5º set; set de desempate.
  20. Direito de saque - Equipe ganha com o erro do adversário (vantagem).
  21. Disputa - Competição; rivalidade.
  22. Enxugador - Pessoa recrutada para enxugar a quadra.
  23. Equipe (de arbitragem) - 1º e 2º árbitros; um apontador e quatro (dois) juízes de linha.
  24. Equipe (de jogadores) - Limitado a doze atletas; obrigatório 6 na quadra de jogo.
  25. Escrete - Ver scratch.
  26. Esfriar - Fazer cera; provocar retardamento.
  27. Falta técnica - (antiga) Penalidade imposta a um componente da equipe; aplicação do cartão vermelho (atual).
  28. Fair play - (inglês = jogo limpo) Cortesia; conduta adequada.
  29. Fiscal de linha - Ver Equipe de arbitragem (juiz de linha); bandeirinha.
  30. Gandula - Aquele que apanha e devolve as bolas que saem da quadra (boleiro).
  31. Infiltração (penetração) - Deslocamento (após o saque) de um jogador de defesa em direção à rede.
  32. Instruções - Esclarecimentos técnico-táticos passados aos atletas.
  33. Internacional (categoria) - Disputado em três sets vencedores (1950).
  34. Interrupção (do jogo) - Regulamentado no cap. 5 da Regra.
  35. Invasão (de quadra) - Ultrapassar a linha central com os pés ou as mãos.
  36. Invasão (por baixo) - Geralmente, com o pé, que bastava tocar a linha central; posteriormente, mão e pé podem tocar a quadra adversária, desde que também permaneça em contato com a linha.
  37. Jogo (1º, 2º e 3º) - (jogo = set) Era composto de dois jogos; o 3º era o decisivo (melhor de 2 jogos vencedores). A partir de 1957, cinco sets (melhor de 3 sets vencedores).
  38. Jogo de desempate - (ver Decisivo); jogo ou série de jogos entre duas equipes após o torneio regular para determinar o campeão (em inglês, playoff); pode referir-se também ao set decisivo (tie-break).
  39. Jogo na rede - Ações dos atletas ao longo da rede durante uma partida.
  40. Juiz - Ver Árbitro (1º e 2º).
  41. Juiz (de baixo) - Ver Equipe de arbitragem.
  42. Juiz (de cima) - Ver Equipe de arbitragem.
  43. Juiz (neutro) - Ver Equipe de arbitragem.
  44. Juiz (principal) - Ver Equipe de arbitragem.
  45. Líbero - 7º jogador com funções predefinidas na Regra (1997); anteriormente, no Brasil, atacante que não recepcionava o saque.
  46. Melhor de dois - Ver Jogo
  47. Melhor de três - Ver Jogo
  48. Mesário - Apontador (ver Equipe de arbitragem)
  49. Minivoleibol - Pedagogia específica para ensino de crianças.
  50. Nível - Qualidade técnica de uma equipe ou jogador.   
  51. Parede - Ver Barreira, cortina.
  52. Partida - Jogo; composta de três a cinco sets.
  53. Pedido de tempo - Interrupção regulamentada (Cap. 5 da Regra).
  54. Penetração - Ver Infiltração.
  55. Posição (dos jogadores, sentido anti-horário) - Linha de ataque (na rede: II, III, IV) e linha de defesa (V, VI, I).
  56. Placar - Indica a contagem dos pontos; é da responsabilidade do apontador.
  57. Ponto morto - Área da quadra desguarnecida. (ver Zona morta).
  58. Pontos por rali - Cada infração é ponto para o adversário (1988); substituiu o sistema “com vantagem”.
  59. Jogo por tempo - Experiências internacionais (1ª) em 1941; no Brasil em 1997, abandonada em 1998.
  60. Posição do jogador - Relativo à ordem de saque durante o saque.
  61. Preliminar - Partida que antecede um outro jogo principal.
  62. Pressão da bola - Pressão interna contida na câmara de ar.
  63. Rali - (inglês rally = duelo) Tempo em que a bola permanece em jogo decorrente do saque até alguma infração.
  64. Rodízio - Movimento dos jogadores em sentido horário para ocupar novas posições na quadra; rotação.
  65. Rotação - Ver Rodízio.
  66. Scracht - (inglês = escrete) Seleção; muito difundido nas décadas de 50 e 60.
  67. Set - (inglês = set) atualmente divisão do jogo até o 25º ponto (ou 15º). No Vôlei de Praia = 21 e 15 pontos.
  68. Set decisivo (tie-break) - Atualmente o 5º set; último (jogo) de desempate de uma partida.
  69. Set point - (inglês = último ponto) Momento em que uma equipe tem a oportunidade de ganhar o set.
  70. Set(s) vencedor(es) - Forma de disputa; necessário vencer 3 sets para ganhar a partida.
  71. Sorteio - Realizado antes do jogo e antes de um set decisivo.
  72. Sinalização - Comunicação gestual entre os intervenientes de uma partida.
  73. Sistema de - Composição tática de uma equipe: 3×3, 4×2, 5×1.
  74. Súmula - Documento oficial de registro da partida.
  75. Tempo da TV - Previsto na Regra no 8º e 16º pontos dos 4 primeiros sets; tempo comercial.
  76. Tempo de descanso - Paralisação do jogo a pedido do técnico ou capitão; tempo técnico. (ver Pedido de tempo)
  77. Tempo entre sets - Intervalo para troca de quadra das equipes.
  78. Tempo comercial - Ver Tempo (da TV).
  79. Tempo técnico - Ver Pedido de tempo.
  80. Tentativa de saque - Experiência encerrada (Brasil, 1998); duas tentativas.
  81. Tie-break - (inglês) Set (5º) decisivo de uma partida.
  82. Time - (inglês, team) Aportuguesado: equipe.
  83. Tocar a rede - Qualquer toque com o corpo ou parte dele.       
  84. Troca (de posição) - Relativo à posição da ordem de saque.
  85. Vantagem (sistema de) - Equipe ganha o direito de sacar; término em 1997 (ver Direito de saque).
  86. Virar (a rede) - Atacante tem sucesso no ataque e ganha a vantagem.
  87. Voltar o ponto - Repetição de rali.
  88. Voltar o saque - Ver Voltar o ponto; utilizado no sistema de vantagem.
  89. Zona morta - Região da quadra temporariamente desguarnecida; ponto morto.
  90. W.O. - (inglês Walk Over = passar por cima) Abreviação (WO); competição ganha devido à ausência do oponente.

(continua)

 

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